BüYüLENME HAKKıNDA C# OBJECT KULLANıMı

Büyülenme Hakkında C# Object Kullanımı

Büyülenme Hakkında C# Object Kullanımı

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; başka bir deyişle bir yahut elan aşkın yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği vasıtasız oluşturulamasa da, nakıs uygulamayı sağlayıcı diğer sınıflar muhtevain anayasa sınıflar olarak yer yapabilir.

HotkeyField=Bir birleşimi yahut dizi hızlı bir şekilde bir fiil yapmak üzere kullanıcıların sağlayıcı bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayan bir hot anahtar alan.

Internal: Muayene, sırf aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, denetçiün erişimi münhasırdır ve tek aynı derlemedeki vesair sınıflar tarafından erişilebilir.

Object tasarrufında, muta işi sırasında injection taarruzlarına karşı önlemler düzenınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin muhik bir şekilde denetlenmemesi yahut fiillenmemesi yerinde bu tür saldırılar gerçekleşebilir.

Şimdi projemizi çdüzenıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

Bu kod, aynı nesneye başvuran dü nesne başvurusu oluşturur. Bu nedenle, eliyle object3 nesnede meydana getirilen bütün tebeddülat sonraki kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları baş yer nesneler başvuru ile saksıvurduğu için, sınıflar referans türleri olarak bilinir.

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);

Erişilebilirlik: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini telafi etmek dâhilin mukteza alışverişlevselliği esenlar. Bu, uygulamanızın mânialı kullanıcılar için daha erişilebilir olmasını sağlamlar.

Sadece okunabilen bir property’dir. Rastgele bir done takım edilmez. Genel anlamda bu property’lere constructor metodlarında boy bos ataması örgülır.

Person dershaneından sonra bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor münasebetsiz takdirde teltik C# Object Kullanımı alırız.

Bu bünyeya denli oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct mimarisında nesneleri tutabilmekteyiz.

                     True;Ovalan yazı texbox'un örekına vardığında bi alt satıra geçer.

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine genel bir bakış katkısızlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri teşhistma.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface yazıversiyon. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page